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在今年的ChinaJoy 2020开发者大会上,拳头旗下的射击游戏《无畏契约》的主创团队进行了一场主题为“VALORANT:打造‘玩家至上’的FPS游戏”的演讲,微博用户ValorantGame分享了这段演讲视频,一起来看看吧。

首先登场的就是《无畏契约》的执行出品人和团队负责人Anna Donlon,向玩家介绍了《无畏契约》的游戏玩法与游戏剧情背景。其中Anna Donlon并表示在接下来时间里,大概每两个月会加入一名新的契约者,他们个个身怀绝技还有极具特色的玩法和主题。

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和《英雄联盟》一样,开发团队每年都将不断巩固游戏的基础,让《无畏契约》一年比一年变得更好。在此前的测试阶段开发团队不但解决了1 300余个bug还搭建了17座数据中心,并计划在接下来的几个月内让更多的数据中心出现在世界各地。

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关于玩家关注的反作弊情况,反作弊负责人Paul Chamberlain也在亲自向玩家介绍了《无畏契约》的反作弊系统。Paul Chamberlain首先明确表示《无畏契约》会不遗余力的保证游戏的公正性。

为了保证游戏的公正性,开发团队也进行了诸多努力,包括将游戏设计成几乎纯服务器授权模式,这样以来,秒杀、加速和上帝模式类的外挂都将难以存在,因为这些预算都是由服务器端决定,而非客户端。

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此外,团队还加入了名为“战争迷雾”的系统,能够有效的阻止透视挂的出现。同时Paul Chamberlain还表示在Vanguard的帮助下,他们已经检测出了数万个作弊者并加以处罚。由于Vanguard完全是内部开发,官方可以快速更新版本来应付那些外挂开发者。

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