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以貌取人 这种做法在现实生活里并不可取,因为个人的能力与价值并不以长相来决定,但是放在一些 ACG 作品里,却有了那么一丝正确性。

无论是动漫还是游戏,强者貌似都长了一副好看的脸,而那些路人角色就只能顶着一张普通甚至有点简陋的面孔了。不仅仅是长相,有时候还表现在气场、背景介绍,或者只是其他人的态度上,换个词来说就是 逼格 。

帅的就一定要强吗?

帅 、 好看 就等同于强,这样的认知在互联网还不发达的情况下并不少见,那时候我们玩个游戏也没有途径去查找攻略,因此只能通过角色的长相与气场来判断强度。

因为在过去,游戏公司的开发成本普遍还不算高,尤其是许多日本的游戏公司,往往开发人员也是少得可怜。在这种金钱与人力都不足的情况下,自然优质的美术资源与文案资源就要向更重要的角色与怪物倾斜。

因此那些画风精美、台词丰富、背景华丽的角色与怪物自然就是游戏公司的亲生子。这种情况即使到了今天也还存在,一方面是为了成本的节省,另一方面也是方便玩家来判断不同角色不同怪物之间不同的重要程度,但是那些帅的就一定强吗?

我想这个答案很明显:不是。光有一副皮囊却实力拉跨的例子真的太多,就好像制作人特意跟你开的一个玩笑一样。

游戏里的龙就是典型的受害者。

例如说《黑暗之魂》里的龙 BOSS:一代里的白龙希斯,二代里古龙,还有三代中无名手下的风暴之王、黑龙米狄尔,更不用讲那只一刀杀的古老飞龙。哪个登场时不是气氛拉满,情绪到位,但是到最后能打的却没几个,甚至许多还属于流程杀的范畴。《黑暗之魂》的时代果然不是属于龙的时代。

放在其他游戏里,龙族这种生物一样也不好过。

《上古卷轴5:天际》中的龙族,更是纸糊的一样强度。无论有多么帅气的美术,到最后都变成了一只任人宰割的小蜥蜴。可以说龙这种生物,就是在人类的传说中被无限夸大,却又在英雄的故事里只能当垫脚石的存在了。

有时候还不只是看着帅,背景与设定也是逼格满满的角色,同样有极其拉跨的时候,这尤其是表现在一些最终 BOSS 上。

同样拿《黑暗之魂》举例,让人印象最深的自然就是 1 代本体的最终 BOSS 太阳王葛温。作为火之时代的创立者,神族的领袖,也是最初之神,还拥有四大王魂之首、掌握了初火绝大多数力量,是一切力量的本源。

在剧情上地位如此之高,背景如此强大的一个敌人,当我们操控的主角面对他时,却能够发现,昔日的太阳王,早已没有像剧情所设定的那般勇武强大了,甚至还透着一丝衰老和虚弱,玩家无论是靠弹反还是靠大剑打硬直,都可以打得他没有还手之力。

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