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2, 数毛社 分析《黑神话:悟空》实机演示 超越本世代!

国产新作《黑神话:悟空》公布后在全球范围引发关注,虽然开发商发布演示视频的初衷是招人,但演示的效果非常出彩。近日国外知名技术流频道 Digital Foundry ,即 数毛社 也对《黑神话》视频进行了分析。

《黑神话:悟空》采用虚幻4引擎,处于pre-alpha开发阶段。DF社表示,演示视频中材质的品质和视频帧率最为瞩目,地面上每个石子、每片叶子都有单独建模,这比很多魂类游戏的细节还要丰富。变身为飞虫时镜头拉近,而飞虫表面细节依然能完美保留,这还是在没有使用虚幻5新技术的情况下实现的,非常厉害。

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倒影方面,DF社认为游戏主要采用SSR(屏幕空间反射)和静态照明,可能也有一些点光源照明,而没有用光线追踪全局照明。此外游戏细微处的动态效果也很多,比如角色运动时衣服、头发、烟杆上的小袋,甚至Boss身上的大量体毛都会随着一起动,这种吃GPU的效果在本世代游戏中很少见。

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演示中还有一些烟雾模拟了流体效果,能够像真正的流体一样运动;演示最后悟空大闹天庭的部分里,每次攻击还能带动周围云雾一起移动,这种效果在其它游戏中几乎没见过;《蝙蝠侠阿甘骑士》开启英伟达流体特效可以呈现这种效果,但是非常吃配置;而《黑神话》的虚幻4本身并没有这种功能,能够在60fps、动态模糊下做到这种效果,堪称一绝。

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