时隔多年,漫威游戏终于拥有一个「联盟」了

作为漫威粉丝,这一次,我们或许终于能在steam玩到那个有“联盟”味儿的复联了。

游知有味 游知有味:你们的二次元手游先皇,终于驾崩了

虽然作为游戏来说,百万亚瑟王系列的4款游戏在游戏性上都有一定缺失,但如果要论成就,百万亚瑟王无愧于“二次元先皇”之名,终于在最近,这位先皇也迎来了历史的终结。

游知有味 称霸银河、吊打异形?这个30多年的游戏里的人类是如何叱咤宇宙的

来聊聊战锤40K,和可爱又迷人的星际战士们吧

游知有味 当我们开始聊SOC游戏的“真实”时,我们到底想要什么

我们为什么会在游戏里找寻真实?自然是因为玩游戏就是追寻体验的过程,而这个过程里,没有比“真实感”更能提升代入感,让人更沉浸的法宝了。

被窝宇航员刹那 从叙事角度聊聊《复仇者联盟》:从零开始的英雄故事

我对《复仇者联盟》这款游戏的绝大多数好感,都是卡玛拉这个角色带给我的。

被窝宇航员刹那 除了手柄,他们愿意用任何东西「打」游戏

虽然在最后,这些手柄都划入了“错误”一栏,但没人规定,玩家的想象力就应该跟着现在市面上主流手柄的操作逻辑走。

被窝宇航员刹那 看完《MH:RISE》的预告解读,你还想买PS5吗?

《怪物猎人:起飞》 ×《怪物猎人:真的(开放)世界》 √

三明 提瓦特大陆很开放,但我更想聊聊《原神》的“世界”

“开放”和“世界”,原神都做到了吗?

三明 除了自瞄,你可以在这款吃鸡游戏中开任何“挂”

作为一款主打魔法对战的游戏,《Spellbreak》是如何还原“神仙斗法”的?作为吃鸡游戏,它又能否跳出“换一种方式打枪”的怪圈?

三明