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大家好,我是X博士。

你有多久没有看过一部值得追的都市职场剧了?最近热播的《平凡的荣耀》,就凭借真实改编的金融投资案例和几个职场小人物传神的演绎打动了无数网友,勾起了很多人初入职场时的回忆,被认为是一部“教科书级别的国产行业剧”。

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但X博士没想到,在剧情进展到30集的时候,竟然出现了《逆水寒》的影子。这款当初号称“网易最后一款端游”的明星产品,竟然摇身一变化作一个“苦穷惨”的形象进入了观众的视野,而且还在《平凡的荣耀》中起到了推波助澜的重要作用。

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玩家在感叹“从没想过有一天我玩的游戏会以这种方式进入电视剧”之余,不免怀疑这究竟是《逆水寒》的自我炒作,还是真的有些实实在在的看点。

在一口气爆肝完所有剧情之后,X博士就想来聊聊我的感悟。

划重点一:逆水寒真敢拍!网易最牛工作室之一,竟穷到只剩三个人?

近些年以网络游戏为背景的影视剧其实不在少数,不过要么是类似于《微微一笑很倾城》《穿越火线》这样的玩家向故事,观众们只能看到游戏上线后的情况;要么是《魔兽》、国产三剑这样基于游戏世界观改编的电影电视。

而像《平凡的荣耀》这样直接把《逆水寒》研发过程中的窘境拍给观众看的,很是少见。

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还记得上一次看到这类的故事,还是在育碧和苹果共同拍摄的情景喜剧片《神话任务:群鸦盛宴》中,一部聚焦于游戏制作公司幕后故事的美剧。

其中最令人印象深刻的第五集,还被玩家赞誉为“游戏制作界的《爱乐之城》”。

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这个故事讲述了一对因游戏而相遇相爱的情侣,在创业打造属于自己的游戏过程中,经历了坎坷、成功、但却为如何持续运营下去产生分歧,而最终形同陌路分道扬镳的故事。

短短半小时剧情内揭露的残酷现实,正是当下游戏制作者们在商业资本和初心梦想间摇摆的真实困境,因而让很多从业者都感同身受。

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而将自己搬上电视荧幕的《逆水寒》呢?首先依旧贯彻了它“胆大会玩”的天性。

当穿着逆水寒T恤的“肥宅”叶弄舟出场时,想必很多人都跟X博士一样,下巴掉了一地。

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虽说改编不是胡编,但你把含着金钥匙出身的雷火工作室,设定成一个游戏研发四年资金链断裂,穷到百来个员工跑得只剩三个、办公室搬进破旧仓库、还要靠制作人奔走拉投资的凄惨模样?不得不说这个编剧十分有想法。

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而且还选了个比较贴近“游戏宅”形象的演员来饰演叶弄舟,虽然我无从判断是现实中游戏上线前期沧桑成“农民工”的叶弄舟更真实,还是遭受社会毒打到差点一蹶不振的肥宅创始人更接地气点。

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由于故事拍摄的时间是2018年《逆水寒》上线前,以现在的舆论和风评去审视剧里的情节,难免会带点刻板印象。

但随着情节的逐步铺开,“胖子”叶弄舟为了说服自己的投资人而反复陈述的端游梦想、为了用户游戏体验不惜砸上所有的钱做技术搞细节,就逐渐与记忆中那个苦时代久已、却选择逆流而上继续坚守端游的《逆水寒》相重叠。

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比如为修复“海飞丝”BUG而昼夜颠倒的程序员阿杰;为了考究游戏中每一处细节设定而买来无数参考古籍、文物道具,甚至翻出了三百年前无人能解的棋魔残局,还有后来被很多玩家啧啧称道的数千种奇遇系统。这些一心只为增加玩家代入感沉浸感的设计初衷都一一在剧中呈现。

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但你以为《逆水寒》这么拍就是为了卖惨博同情吗?其实在我看来,剧里的故事,更像是中国很多游戏追梦人的真实写照。

划重点二:最有深意的影游联动?制作人亲自下场披露游戏行业内幕

(内含剧透,请谨慎观看)

凭借真实案例改编的《平凡的荣耀》,它的高分评价、流量霸权地位不仅仅是因为它让观者觉得真实,更因为剧情内核的落地,在现实中也有所影射,让游戏圈内人看完有种说不清道不明的感动。

剧里《逆水寒》的穷,可能是真的穷,毕竟当初上线前丁老板“四年就做出了个假游戏”的斥责还是那么振聋发聩。而对于那些独立游戏人来说,没钱没资本导致胎死腹中的项目更是不胜枚举。

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“不被看好、不被理解”是游戏追梦者长久以来的桎梏。剧中身为投资负责人的高思聪,刚开始时就视打游戏为玩物丧志,根本不理解游戏制作人的情怀和梦想,一味追求眼前的利益,还逼迫叶弄舟交出精心打造了四年的游戏卖给外包公司实现快速盈利。

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所谓外包公司,就是游戏圈中逮着一个有潜力的游戏就茹毛饮血、毫无底线的换皮公司,一个季度能上线四五款换皮游戏,要是《逆水寒》落到这样的公司手中,那就彻底完了。

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(现实中这种美术资源随处盗窃的换皮游戏还少吗)

可是谁能想到,不近人情如高思聪,他小的时候其实也非常喜欢打游戏,但在当初那个真正视游戏为洪水猛兽的年代,他竟然被母亲勒令亲手将珍藏的游戏光盘掰断,才铸成了后来对游戏的怨恨之情,这个片段简直勾起了我童年时的悲痛回忆,孰可忍?

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领导的一句“玩家也是你用过就能丢掉的电池吗?”并没有唤起思聪的恻隐之心,但就在《逆水寒》外包签约的时候,一个惊人的反转却突然打破了这个必败之局。

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身为助理的男主孙弈秋突然拿出了“团战逆袭剧本”,秘密联系上之前因资金链断裂而走掉的雷火老员工们,一起回来拯救《逆水寒》。毕竟是自己做了四年的项目带了四年的娃,总不可能白白看着它就这样死掉,因此上百人不在意工资只为了上线前的最后一搏。

这样的演绎方式虽然有些理想化,但我还是被这些游戏人的热血和冲劲给燃到了,游戏圈中也不乏倾家荡产只为圆自己游戏梦的例子。

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但是整个故事最为戏剧性的部分还是在投决会前的黑公关。网上铺天盖地的负面评论也左右了投决会上领导的视听。

彼时已经没有钱进行反击的雷火一行人,却巧妙地利用对手买水军写黑稿这一点,连夜筛选出三千多篇重复率极高的差评通稿,成为证明自己已经强大到令对手恐慌的证据,成功地打了一个翻身仗。

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黑公关的例子,在游戏行业也是屡见不鲜,电视剧里的这一招逆势而上,也是对现实中面对黑公关毫无抵抗力的小企业的一个启示。

好的游戏品质才是构建自己核心竞争力的关键,擅于利用黑公关的舆论压力,才能积极主动让自己被资本关注到,从而获得生存发展的新机遇。

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课后总结:

我们平时大多只能从制作人的一封信、媒体采访等分散零碎的信息中稍微拼凑出一些游戏制作背后的故事,但逆水寒这次却用“职场剧”这种改编于真实案例但又略带夸张效果的方式揭开了游戏开发神秘的面纱,不仅让更多人窥见了游戏研发的曲折历程,更是体现了游戏作为一种新型文化产品,在大众娱乐方面的正向传播性,是社会认知日益包容的一种体现。

不过可惜的是,《平凡的荣耀》发布的时间不太对,用现在的眼光去审视这个两年前纯粹的故事,不免会代入现实。

但借用剧中的一句话就是“棋局也许无解,但人生却有很多种解法”,这两年来面对各式各样的状况,《逆水寒》也在用它自己的解法,在坎坷中慢慢进步。

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