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据中国消费者协会报告消息,在疫情期间,有关网络游戏的投诉呈上升趋势,投诉量多达22705件,同比增长44%。报告指出投诉问题主要集中在侵害消费者权益、涉黄涉暴涉赌问题和未成年人保护机制不全以及游戏App索权等方面。报告详细指出了游戏收费乱象和文化氛围不良 玩家群体间侮辱谩骂、封建迷信、 祖安文化 等负面网游文化屡见不鲜 的问题。报告原文如下。

报告原文:

近年来,网络游戏产业发展迅速,有力地促进了文化消费,但由此带来的消费投诉也不断增加。今年以来,由于受新冠肺炎疫情影响, 宅经济 发展受到关注,网络游戏成为居家人士娱乐休闲的主要方式之一,但这也让网络游戏领域存在的问题得以直观显现。《2020年上半年全国消协组织受理投诉情况分析》显示,疫情期间, 有关网络游戏投诉呈现上升趋势,投诉量多达22705件,同比增长 44%。中消协通过梳理相关舆情及消费者投诉情况,发现投诉问题主要集中在侵害消费者选择权和财产权、涉黄涉暴涉赌问题频现、未成年人保护机制不健全、手机游戏APP过度索权等方面。

一、侵害消费者选择权、财产权

(一)擅自改动已售网络游戏商品属性

某些网络游戏经营者未经消费者同意,以游戏产品的优化、升级等名义,擅自更改已售出的人物形象、游戏道具及其功能、特效等,并以服务协议中的 消费者概括授权 条款免除有关责任。

如2019年某网络游戏经营者推出一款名为终身卡的游戏道具,宣传终身每日领取一定的游戏货币。2020年7月,该公司发布公告取消该游戏道具货币,消费者不予接受,要求对方撤回公告,保留终身卡。

(二)网络游戏停服删档对充值等问题处理一刀切

某些网络游戏经营者因故停服删档,未征求消费者意愿,对消费者原有账号采用一刀切处理方式,主要表现为:一是因公司自身原因,如公司经营策略更改等直接公告停服,将消费者游戏账号转移到其他平台、游戏或者以其他游戏的虚拟财产予以抵付,如果消费者不接受,游戏公司也不予退还相关充值,致使消费者不得不接受游戏公司安排。二是游戏因违反相关规定被有关部门查处而停服,游戏公司仅返还部分金额。

如某游戏将于2020年10月12日停止运营,其经营者发布公告称,届时将删除所有玩家数据及角色资料等信息,虽然公司承诺将通过礼包/点券/抽奖的方式对用户游戏账号内未消耗虚拟货币予以补偿。但用户必须在活动期内参与,否则视为自动放弃补偿权。同时提供的补偿方案为其名下的另一款游戏的超值礼包退换服务。

(三)网络游戏账号分级惩处机制缺乏,申诉救济渠道不畅通

一是惩处手段简单,分级惩处机制缺失。某些网游公司对于轻微违规账号予以永久封停,且账号内已充值财产无法取出,造成消费者财产损失。二是账号封停申诉救济路径堵塞。在账号被误封或惩处过当时,需消费者提供相关证据方可提起有效申诉,加之某些游戏公司客服处理效率较低,以致救济难度较大。

如某网络游戏经营者以消费者存在团队欺诈、外挂、使用第三方程序等违规行为为理由,对消费者的账号予以封号处理,有的暂时封停,有的永久封停,封停未给消费者合理解释,也没有申诉解封渠道,账号内财产也不予退还。有消费者反映违规行为自己完全不知情,属于被误封,申诉也未能解决。

(四)收费乱象不止

一是一些付费网络游戏未事先明示收费,以 免费试玩 诱导未成年人 入坑 ,在未成年人免费试用一段时间后,游戏不再提供免费服务,只有充值才能继续游戏。二是自动续费说明提示义务履行不充分。如网络游戏经营者在特权服务、VIP等充值项目中未对自动续费业务给出明确解释说明,默认勾选自动续费选项,未设置 不自动续费选项 等,致使消费者在不知情的情况下被扣费。

如某消费者的小孩在玩某休闲娱乐游戏时,页面弹出免费流量链接,要点击确定之后才能继续玩,导致消费者在不知情的情况下被支付宝免密划走420元。

(五)过度设置障碍以刺激消费

某些网络游戏经营者为刺激消费在游戏中设置不合理障碍,并给出诱导性提示或错误提示,诱使消费者过度消费。消费者只能充值甚至必须不断充值才能继续进行游戏,如果消费者不想充值,只能放弃该游戏,消费者在此款游戏上付诸的心血便会毁于一旦。障碍设置一旦畸高,在一定程度上会严重降低消费者游戏体验。

如某网络游戏经营者宣传说不用充值、送VIP、装备回收。但消费者体验后发现,非充值玩家仅能获得普通游戏体验,在达到一定等级后,若不充值则游戏难以玩下去。又如,某网络游戏经营者自身在游戏内开账号、调数据,明显超过普通玩家武力值,以此刺激玩家消费。再如游戏中频繁植入广告,只有购买有关服务才可以免除广告,严重影响用户体验。

二、网络游戏涉黄涉暴涉赌问题频现

(一)网游文创内容不健康

近几年,我国从中央到地方,持续开展打击网络涉黄涉赌工作,而网络游戏一直都是开展专项整治活动的重要领域,每年都会有一批游戏被下架。网络游戏涉黄涉赌,严重侵害未成年人身心健康。

如某网络游戏以 锻炼青少年三维空间思维,开发想象力和认知能力 为宣传语,因此玩家多为青少年。但其中实际存在涉黄及色情诱导信息,借此提高了游戏的影响力。被曝光后游戏公司虽有整改,但仍没有阻断涉黄地图。有的地图上的留言板,依旧存在色情文字,有的地图甚至搭配窗、椅等道具迎合一些涉黄内容。

(二)网络游戏内文化氛围不良

玩家群体间侮辱谩骂、封建迷信、 祖安文化 等负面网游文化屡见不鲜。 祖安 一词源于某网游同名服务区,该区玩家以爱说脏话、擅长骂人著称。后来 祖安 逐渐演变成讲脏话骂人的代名词,部分未成年人引以为豪。

如消费者 A 是某网络游戏的玩家,2020年7月7日,在支付该游戏100金币(价值10元)后,在消费者基地上签名留下涉黄侮辱性语句,之后其他玩家在该游戏的世界论坛中接连发表涉黄等侮辱性言论。甚至还有涉嫌煽动民族仇恨的游戏玩家账号名称。以上不良言论持续长达10天之久,经消费者投诉,经营者才将有关不良言论删除、封停有关账号。

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