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一年运营,五个赛季,这段不长不短的旅程中,已经有不少玩家在《三国志 战略版》中结下了羁绊和回忆。在这其中,不乏胡歌、麻辣香锅、陆川、史航这些大V级的人物。

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不论是大V玩家,还是你隔壁座上趁着中午上去收把菜的普通 小R ,大家对于《三国志 战略版》总能津津乐道起来。在这其中,《三国志 战略版》的 SLG2.0计划 在设计框架上的优渥功不可没。

周年庆,对于《三国志 战略版》而言是一次自豪的展出,也是在一年的时间里,在收集了上百万位玩家的反馈后,为新的升级计划划上的一个起点。这个起点,就是《三国志 战略版》即将到来的 SLG 3.0 计划。

画面升级:更真实的战场临场感

和胡歌、陆川等玩家一样,很多玩家在《三国志 战略版》中试图寻找的,是自己曾经寄托在三国乱世的少年之梦。而对于怀抱着英雄梦的玩家们而言,一款多人参与的大型战争SLG,临场感无疑是游戏体验中至关重要的一环。

临场感来自何方?其实在我看来,无外乎两点:其一,是恰到好处的细节;其二,则是到位的氛围构筑。

《三国志 战略版》的开发组深谙这个道理。

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战争 是作为SLG的《三国志 战略版》的核心主题。想要更加真实,战争场面的表现力对于本作而言至关重要 具备着业界顶尖的光荣系艺术表现和美轮美奂的UI设计,也是《三国志 战略版》广受好评的原因之一。

而在后续的SLG 3.0升级计划当中,本作画面将由2D转换为3D,带来由平面到立体的,观感上的全方位变化。

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